In Zukunft keine MS Points mehr!

Veröffentlicht in Industrie News, Microsoft, XBL, Xbox 360 mit Tags , , , , am Februar 8, 2010 von edelkrieg

Die Tage der MS-Points scheinen gezählt zu sein. Wie Samuel Lassoff nach Rücksprache mit seinem Anwalt in Erfahrung brachte ist das Zahlungssystem rechtlich unhaltbar.

Samuel Lassoff wirft dem Konzern vor, Geld für nicht erbrachte Leistungen einzufordern. Grund dafür ist die Tatsache, dass digitale Inhalte nur durch das Aufladen einer bestimmten Anzahl von Microsoft-Punkten gekauft werden können. Wodurch meist ein Überhang entsteht, da sich die Preise in so gut wie allen Fällen nicht mit den pauschalen Auflade-Beträgen decken.

Ich bin wirklich sehr gespannt wie MS aus dieser Sache wieder raus kommen will.

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SDF Review: MAG

Veröffentlicht in PSN, PlayStation 3, Reviews mit Tags , , , am Februar 1, 2010 von Jack-T

Mass Effect 1.5: Nichtmal Durchschnitt

Veröffentlicht in Xbox 360 mit Tags , , am Januar 26, 2010 von Jack-T


Die Zeit der Fanboy-Wertungen sind vorbei. Mags wie OXM, IGN und Co haben allen ihre bezahlten Wertungen veröffentlicht. Nach der Gamestar folgt nun die zweite objektive Redaktion mit einem zerstörenden Review. Hier ein kleiner Ausschnitt der riesen Mängelliste:

-Hauptstory & Finale schwach
-Städte bleiben klein und steril
-Gefechte laufen nach Schema F
-einige unglaubwürdige Reaktionen
-kaum klassische Rollenspiel- Quests
-sinnloses Aufrüstung der Normandy
-Klassen & Fähigkeiten nicht markant genug
-zickige bis dumme Team- KI
-langweiliges Planeten- Scannen
-kein Fahrzeug zur Planetenerkundung
-zwei eintönige Hacking- Minispiele
-deutscher Shepard fehlbesetzt
-kastrierte Karriere
-belangloses Nachtanken auf Weltraumkarte
-kein komplexes Kampfverhalten zuweisbar
-einige üble Grafikbugs (Clippings; Figuren schweben)
-viele Lade- Unterbrechungen
-bereits erteilte Antworten nicht ausgegraut/inaktiv
-unterm Strich mäßige Lokalisierung

Damit bekommt die Shooterhoffnung der Xbox nur 82 %

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Mass Effect 2: Nur Durchschnitt

Veröffentlicht in Xbox 360 mit Tags , am Januar 24, 2010 von Jack-T

Der erhoffte Knaller für die Xbox ist es nicht geworden. Jetzt gibt es das erste objektive Review. Die Zeitschrift Gamestar bemängelte folgende Punkte:

- triste Umgebungen

- teils schwammige Texturen

- leichter als Vorgänger

- Talente unsauber ausbalanciert

- Bugs

- verhältnismäßig maues Finale

-häufig stupides Ballern

-schlechte KI

Somit vergibt das Magazin nur enttäuschende aber gerechtfertigte 88%.

Zipper: XBL-Community ist kindisch!

Veröffentlicht in PSN, Sony, XBL mit Tags , , , , , , am Januar 22, 2010 von edelkrieg

Ben Jones von Zipper Interactive ist der Meinung das die XBL-Community einfach zu unreif ist für Games wie MAG. Anspruchsvolle Spiele würden auf der 360 einfach keinen Sinn machen, sie passen viel besser ins PSN da die Gamer hier wesentlich reifer sind.

Er glaubt, dass die Xbox-Live-Community kindischer ist als das PSN und M.A.G. passt auf jeden Fall mehr zum PlayStation-Publikum. Er beruft sich bei dieser Aussage auf die Sachen, die die User selbst über die relative Unreife des Xbox-Live-Services sagen.

Das deckt sich auch mit Berichten die uns zugetragen wurden und es ist schön zu sehen das großartige Entwickler wie Zipper Interactive das auch offen sagen.

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GT5 jetzt schon Referenz! 3D & GPS bestätigt

Veröffentlicht in GT 5, PlayStation 3 mit Tags , , am Januar 16, 2010 von Jack-T

Das GT5 die Grenzen der Rennspiele neu setzt ist ja bekannt. Doch das so viele Extras ins Spiel kommen zeugt von der unendlichen Selbstlosigkeit der Entwickler. Anstatt das Spiel schnellstmöglich auf den Markt zu werfen und ein unfertiges Produkt an den Kunden zu bringen, wie es schon Turn10 mit Forza 3,2 und 1 gemacht hat, wird bei den Künstlern von Polyphony auf Umfang und Perfektion gesetzt.  So wurde jetzt ein GPS Gerät angekündigt mit dem ihr euer Auto ausrüsten könnt bevor es auf die Rennstrecke geht. Die Fahrt wird exakt aufgezeichnet und steht anschließend als Ghost in GT5 zur Verfügung.

Als wenn das noch nicht reichen würde, schiebt der Entwickler die Info nach, dass sobald die PS3 3D-fähig ist, würde man auch GT5 in 3D erleben dürfen.

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God of War III – Neue HD Screenshots!

Veröffentlicht in PlayStation, PlayStation 3, Sony mit Tags , , , , am Januar 15, 2010 von edelkrieg

Dazu muss man wirklich nicht mehr viel schreiben, kein anderes Game erreicht nur ansatzweise diese Qualität. Ab März dürfen wir dieses Meisterwerk in 1080P und mit 60FPS genießen, PS3 Exklusiv versteht sich.

Spätestens jetzt sollte sich jeder 360 Gamer überlegen ob seine Konsole noch eine Daseinsberechtigung hat.

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OXM : Mass Effect 2 ist enttäuschend!

Veröffentlicht in Microsoft, Xbox 360 mit Tags , , , am Januar 11, 2010 von edelkrieg

Das ist doch mal was neues, das OXM gibt doch tatsächlich zu das Mass Effect 2 auf ganzer Linie enttäuschend ist. Wie werden erst die Kritiken von unabhängiger Seite aussehen?

… doch überraschender Weise kritisiert OXM die Hauptstory als etwas enttäuschend.

Und schon geht die nächste Hoffnung für die 360 dahin, viel bleibt nicht für dieses Jahr.

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MS : ROD steht für Qualität!

Veröffentlicht in Microsoft, Xbox 360 mit Tags , , am Januar 9, 2010 von edelkrieg

Man ist ein wenig verwundert, Microsoft ist doch tatsächlich der Ansicht die  Xbox 360 sei ein qualitativ hochwertiges Stück Hardware. Mir war bis heute nicht bewusst das der ROD für Qualität steht.

Ich möchte nicht sagen, dass die Entwicklung von Technologie stoppt, aber wir glauben dass wir eine qualitativ hochwertige Konsole haben und wir stehen zu dieser Qualität mit einer beispiellosen Garantie, also denken wir, dass wir jetzt in einer guten Position sind, um in die Natal-Ära vorzurücken

Sehr gewagt wenn man bedenkt das die Ausfallrate der Xbox 360 bei unbeschreiblich geringen 54,2% liegt.

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Natal Light – MS gibt sich geschlagen!

Veröffentlicht in Microsoft, Xbox 360 mit Tags , , am Januar 7, 2010 von edelkrieg

Nachdem man bei Microsoft bemerkt hat wie schlecht Natal in der Praxis funktioniert ist man offensichtlich zu dem Schluss gekommen das man gleich den wichtigsten Prozessor des Systems streichen sollte um nicht auch noch finanziell schlecht dazustehen wenn der EyeToy-Klon gefloppt ist.

Designänderung bei Project Natal für die Xbox 360. Wie Gamesindustry.biz berichtet, hat man sich bei Microsoft dazu entschlossen, einen wichtigen Chip aus der kommenden Bewegungssteuerung wegzulassen. Dieser sollte ursprünglich das “Knochengerüst” des Spielers rudimentär auswerten, um dessen Bewegungen nachzuvollziehen. Nun wird offenbar eine Softwarelösung favorisiert, die Kosteneinsparungen bringt, auch mehr Rechenlast auf den Dreikern-Xenon-Hauptprozessor der Xbox 360 verlagert.

Ich bin doch sehr gespannt was dabei am Ende raus kommen wird, wenn schon jetzt die wichtigsten Bauteile gestrichen werden.

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